Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5.

Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Lumaca muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da F2 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C3. Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7, mentre lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da D7 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8.

Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2