Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a A8 e si prende il nostro torre.
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il alfiere di Lumaca piomba su A8 e strappa il torre a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il alfiere di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il alfiere di Lumaca avanza da B3 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a C3; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.
Il re di Lumaca avanza da G6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.
Il re di Lumaca avanza da E5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il cavallo di il nostro eroe occupa D8, lasciando C6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da F6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Il re di Lumaca piomba su F4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E6.
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 12 min 47 s
- Mosse
- 64
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (64 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.