Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C1 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Il alfiere di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il cavallo di Lumaca avanza da B3 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D2 a C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B2 a A1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da F5 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a B3; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H5, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il alfiere di Lumaca avanza da G6 a E8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G7. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D5 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2; poi lumaca colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B2 a A2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a E7, e subito dopo lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, mentre il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D7 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 51 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.