Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da C7 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Il alfiere di Lumaca raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G3 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il alfiere di Lumaca avanza da B4 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Da F2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A3; poi il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A3 a B2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4. il nostro eroe infligge il matto finale da B5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 25 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.