Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il cavallo di Ragno raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.
Il re di Ragno avanza da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il re di Ragno avanza da B8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 28 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.