Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a E8.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a F1.

Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.

Il re di Ragno avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Il re di Ragno piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2, mentre ragno colloca il torre su C1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da E6 a E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4.

Il pedone di Ragno avanza da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5. Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4. Il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A7 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7.

Il re di Ragno avanza da F3 a E4; poi il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C6. Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3. Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da D3 a D2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 9 s
Mosse
59
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 1
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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