Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da D2 a C3.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7; poi il cavallo di Ragno avanza da G7 a H5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da H5 a G7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a B4; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Il cavallo di Ragno avanza da G7 a H5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a E4. Il cavallo di Ragno piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a C3; poi ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Il re di Ragno avanza da B8 a B7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 37 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

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