Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4; poi il cavallo di Pipistrello avanza da A4 a B2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.
Pipistrello colloca il torre su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F6, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da C7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi pipistrello colloca il torre su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2; poi il torre di Pipistrello avanza da F6 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E8.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a E6; poi pipistrello colloca il torre su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C7.
Dopo aver abbattuto il pedone su F4, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E5; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6; poi pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Matto. Il torre di il nostro eroe su E8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 27 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.