Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a D1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Da E3 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G5.

Prendendo il cavallo su G5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H6, mentre pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Pipistrello dà scacco con il pedone su E2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Il pedone di Pipistrello raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Da E2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su F8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4