Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7.
Arrocco lungo: il nostro eroe sposta il re verso un nuovo rifugio. Pipistrello avanza fino a H6 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a H1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da H6 a H7, mentre pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4, e il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B2.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Da C5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un regina ostile.
Da E5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il regina di Pipistrello avanza da G3 a F2.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5. Pipistrello colloca il regina su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Il regina di Pipistrello raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6.
Pipistrello dà scacco con il regina su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6. Il regina di Pipistrello raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A7. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su B6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 60
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 17
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (60 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.