Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F6.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F6.

Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6; poi pipistrello colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da A1 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6.

Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il regina di Pipistrello avanza da H1 a H6.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
31 s
Mosse
24
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (24 mosse) è durata più del 7 % delle partite di questo piano.

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