Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G2 a H3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il torre di Pipistrello avanza da H1 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a B3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A4, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Pipistrello piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6. Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D6.
Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.
Il re di Pipistrello avanza da B8 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.
Pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7.
Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.