Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a F1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Lumaca dà scacco con il pedone su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il torre su F1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Il alfiere di Lumaca avanza da B1 a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F1.
Lumaca colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle.
Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Lumaca dà scacco con il pedone su B4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca dà scacco con il pedone su D5.
Da C4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 6
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.