Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C1.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, e lumaca colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il alfiere di Lumaca avanza da E4 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C1, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A8 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su H1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
50
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (50 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2