Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a A3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.

Lumaca colloca il cavallo su H1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G7 a H6.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a B8, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a E3.

Il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Lumaca dà scacco con il pedone su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il regina di il nostro eroe occupa B6, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7.

Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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