Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a C1 e si prende il nostro alfiere.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H7 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a C6.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su C6.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
21 s
Mosse
14
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
2 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 7
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 7 % delle partite di questo piano.

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