Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il torre di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da G1 a B1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dopo aver abbattuto il pedone su B3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Il pedone di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a B6.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 25 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.