Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a B2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il cavallo di Lumaca piomba su H6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H6 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.
il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4. Il cavallo di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca piomba su B6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Il cavallo di Lumaca piomba su F6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B6.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Il re di Lumaca avanza da A3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F3 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3.
Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B3 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A4 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6; poi lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella.
Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A2 a A1. il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a F2; poi lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C1, e il regina di il nostro eroe occupa A2, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C1 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A2 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G2; poi il re di Lumaca avanza da C1 a B1. Matto. Il regina di il nostro eroe su G1 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 5 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 8
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.