Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Il alfiere di Lumaca avanza da G2 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2, e il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F2 a C5.
Il alfiere di Lumaca avanza da C2 a D3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G7 a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 48 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.