Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da C4 a B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.
Il re di Pipistrello piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3; poi il re di Pipistrello avanza da H7 a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a B3.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Il cavallo di Pipistrello raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G4.
Il re di Pipistrello avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a G3, e subito dopo pipistrello colloca il re su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G2 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H2 a H3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.
Pipistrello colloca il re su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F7 a E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F4 a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il cavallo di Pipistrello avanza da E6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Il cavallo di Pipistrello raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a H4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Il cavallo di Pipistrello piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da H4 a H5. Matto. Il regina di il nostro eroe su G5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 4 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.