Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a F1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F1.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su F1.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F1 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Pipistrello avanza da F5 a E6. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Pipistrello avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Da A5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da A7 a B6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a H6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. Da D5 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da H7 a G7, mentre pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8.
il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.