Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a A3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il torre su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.