Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a A3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il torre su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a F7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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