Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B2.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.

Lumaca avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da C1 a B2. Da D4 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B3 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il alfiere di Lumaca avanza da E6 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
30
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2