Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a A8 e si prende il nostro torre.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo alfiere da E4 a A8 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da B7 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da B8 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da A4 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su C6.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D5.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il re di Lumaca avanza da G8 a H7.

il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2