Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo pedone fino a D3 e si prende il nostro regina.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo alfiere da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4.
Lumaca muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il cavallo di Lumaca avanza da D5 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Lumaca muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Lumaca muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E7.
Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Lumaca avanza fino a D3 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Lumaca avanza da G7 a H6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da H6 a H7. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca muove il suo re da G5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Lumaca avanza da H5 a G4.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il re di Lumaca avanza da H2 a G1. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da F1 a F2.
il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a D8, mentre lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, mentre il re di Lumaca avanza da G2 a H1.
il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a G8, e lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a F2. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Il re di Lumaca avanza da E1 a D1. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a C5, mentre lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2; poi il regina di il nostro eroe occupa A1, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Da A1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C1 a C2. il nostro eroe infligge il matto finale da B2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 113
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (113 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.