Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1; poi lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il pedone di Lumaca avanza da F4 a F3.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da C1 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.
Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B3 a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G6.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi lumaca colloca il regina su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Lumaca dà scacco con il regina su F4.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da F4 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C4.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D3 a C4.
Dopo aver abbattuto il pedone su G4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5. Il regina di Lumaca raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G4.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6.
Il regina di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il torre di Lumaca avanza da B1 a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.
Lumaca dà scacco con il regina su D5.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da E3 a F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca dà scacco con il torre su B3.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da B4 a B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 31 / 1
- Prima cattura
- mossa 8
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.