Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su H8.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ragno tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C2 a A2.
Ragno dà scacco con il cavallo su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il cavallo di Ragno avanza da D5 a C3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da A3 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ragno avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Ragno avanza fino a H5 e si prende il nostro torre.
Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ragno tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 38
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (38 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.