Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3.
Ragno dà scacco con il pedone su C2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a C2.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3; poi ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Il cavallo di Ragno avanza da B6 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, e subito dopo ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da A5 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da H8 a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5. il nostro eroe cattura il cavallo su D2 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ragno avanza da H5 a H4.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 38 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.