Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Camilo P. affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, Camilo P. prende il cavallo rivale su B4.
Ragno cade sotto il matto di Camilo P.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di Camilo P. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2; poi camilo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a E2, e il cavallo di Ragno avanza da D3 a B4. Camilo P. avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.
Un colpo netto: il alfiere di Camilo P. abbatte il pedone su A3.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Da A3 a B4, il alfiere di Camilo P. inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a D2, mentre il re di Ragno avanza da C6 a D7.
Da D2 a C2, il re di Camilo P. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Camilo P. pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il alfiere di Camilo P. occupa G7, lasciando F8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Un colpo netto: il alfiere di Camilo P. abbatte il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Ragno avanza da C5 a C4.
Camilo P. avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il alfiere di Camilo P. abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Ragno dà scacco con il pedone su A3.
Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il pedone su A3.
Il re di Ragno avanza da F7 a G8. Camilo P. avanza il suo re da A3 a B4, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Promozione: su G8, Camilo P. trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Camilo P. dà scacco con il regina su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Da G6, il regina di Camilo P. costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da E8 a E7. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a F6.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8; poi il regina di Camilo P. occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Camilo P. dà scacco con il regina su D6.
Il re di Ragno avanza da D7 a C8. Da C6, il regina di Camilo P. costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Camilo P. infligge il matto finale da F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 24 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.