Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Il cavallo di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a A3, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a H8, mentre lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il pedone di Lumaca raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da C2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Il re di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2