Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il torre su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.

Lumaca dà scacco con il torre su A1.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il torre su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G8 a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a F6.

Il torre di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da E6 a C4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da H3 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3. Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su F1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da F1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il re di Lumaca avanza da E6 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C5.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H1, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a F4. Il re di Lumaca piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il torre di Lumaca avanza da H1 a F1. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F1.

Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H4 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a A3; poi lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Da C1, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a G3, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a H8; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D8.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 33 s
Mosse
106
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (106 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

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