Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Ratto gigante al piano 5.

Ratto gigante avanza il suo alfiere fino a G8 e si prende il nostro regina.

Ratto gigante cade sotto il matto di Yeray D.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Scacco di Ratto gigante: il alfiere si pianta su B4.

Yeray D. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da A3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a E6. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il cavallo di Ratto gigante avanza da C4 a A3. Yeray D. avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto gigante colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella.

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E7. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Ratto gigante risponde muovendo il suo cavallo da A3 a B5. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a E8. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a H4; poi il alfiere di Ratto gigante avanza da E8 a F7.

Yeray D. avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ratto gigante colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a A2, mentre il pedone di Yeray D. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da A2 a G8, e yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a F7. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di Ratto gigante avanza da C6 a C5.

Yeray D. avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto gigante colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D6.

Il cavallo di Ratto gigante raggiunge E8 e minaccia il re di Yeray D.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il cavallo a D6.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A6.

Il re di Ratto gigante avanza da E6 a F6. Yeray D. avanza il suo re da A6 a B6. Scacco di Ratto gigante: il cavallo si pianta su C8.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C7. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a F7. Yeray D. si prende il cavallo nemico piantandosi su C8.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a H7.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a A7. Il re di Ratto gigante piomba su H6 e strappa il pedone a Yeray D.

Il pedone di Yeray D. si corona su A8 e diventa un regina.

Il alfiere di Ratto gigante raggiunge E6 e minaccia il re di Yeray D.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D8. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a G6. Il pedone di Yeray D. si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il alfiere di Ratto gigante cattura il regina di Yeray D. su G8.

Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il regina a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a E6. Yeray D. cattura il alfiere su E6 e lascia Ratto gigante in scacco.

Il re di Ratto gigante avanza da G6 a G7. Yeray D. avanza il suo re da D8 a E8, e subito dopo ratto gigante colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F8. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a H8. Ed è scacco matto: Yeray D. chiude la partita su H6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 40 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 65 % delle partite di questo piano.

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