Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Yeray D. contro Ratto gigante al piano 5.

Ratto gigante avanza il suo cavallo fino a A1 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ratto gigante.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Yeray D. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Scacco di Ratto gigante: il alfiere si pianta su B4.

Yeray D. si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Ratto gigante colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella. Yeray D. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il cavallo fino a A3, mentre il pedone di Yeray D. occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da E6 a G8, e yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a H7. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il alfiere di Ratto gigante avanza da H7 a G8.

Yeray D. avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto gigante colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F8, e il pedone di Yeray D. occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F8 a E7.

Il pedone di Yeray D. si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a D7. Yeray D. cattura il pedone nemico: il regina salta da H8 a E5.

Il alfiere di Ratto gigante avanza da C4 a A2. Yeray D. avanza il suo regina da E5 a A1. Il cavallo di Ratto gigante raggiunge C2 e minaccia il re di Yeray D.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D1. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto gigante cattura il regina di Yeray D. su A1.

Il pedone di Yeray D. occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Il alfiere di Ratto gigante raggiunge B3 e minaccia il re di Yeray D.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Ratto gigante avanza da E6 a E7. Il pedone di Yeray D. si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il alfiere di Ratto gigante cattura il regina di Yeray D. su G8.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B1. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a E6. Yeray D. cattura il cavallo nemico: il re salta da B1 a A1.

Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da E6 a D7, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a E6.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C2; poi il re di Ratto gigante avanza da E7 a F6. Yeray D. avanza il suo re da C2 a D1.

Scacco di Ratto gigante: il alfiere si pianta su B3.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F5. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ratto gigante risponde muovendo il suo alfiere da B3 a A2, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto gigante svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a F7, e subito dopo con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C5. Il alfiere di Ratto gigante avanza da F7 a E8; poi yeray D. avanza il suo re da C5 a B6.

Ratto gigante colloca il alfiere su H5, osservando ogni casella. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il alfiere fino a G4. Il re di Yeray D. occupa B6, lasciando A6 alle spalle. Yeray D. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto gigante.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F5 a E6. Yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a F3.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il alfiere di Ratto gigante avanza da F3 a B7. Yeray D. si prende il alfiere nemico piantandosi su B7.

Ratto gigante colloca il re su D5, osservando ogni casella. Il pedone di Yeray D. si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a D4. Yeray D. dà scacco con il regina su A1.

Ratto gigante risponde muovendo il suo re da D4 a D5. Yeray D. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A1 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a E6.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il regina fino a C5; poi il re di Ratto gigante avanza da E6 a F7. Yeray D. dà scacco con il regina su F5.

Ratto gigante colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da G5, il regina di Yeray D. costringe Ratto gigante a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a H7, mentre il regina di Yeray D. occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da H7 a G8.

Yeray D. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a H8. Da F6, il regina di Yeray D. costringe Ratto gigante a difendersi.

Il re di Ratto gigante avanza da H8 a H7, e yeray D. avanza il suo re da B7 a C6. Ratto gigante colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D7.

Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a H7, e il re di Yeray D. occupa E7, lasciando D7 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da H7 a G8.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a E8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a H7. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a F7.

Né Yeray D. né Ratto gigante ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
91
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 18
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 5

Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 467 partite concluse (235 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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