Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto gigante al piano 5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto gigante cattura il cavallo di il nostro eroe su C4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto gigante e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Ratto gigante risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il alfiere a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il cavallo di Ratto gigante avanza da C4 a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Ratto gigante colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da F4 a D5.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto gigante svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a C7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4. Il cavallo di Ratto gigante piomba su C4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo su C4 e lascia Ratto gigante in scacco.
Ratto gigante colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto gigante svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a A6.
Ratto gigante risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a E2.
Il re di Ratto gigante avanza da G7 a F7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Ratto gigante colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F7 a E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto gigante avanza da F7 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Ratto gigante colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto gigante spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto gigante risponde muovendo il suo re da F6 a F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto gigante conduce il re a F6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto gigante a difendersi.
Il re di Ratto gigante avanza da F6 a E6. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 51 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 5
Contro Ratto gigante gli eroi hanno vinto il 50 % di 466 partite concluse (234 vittorie, 98 sconfitte, 134 patte). Durata media: 53 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.