Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo re da H5 a H6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C1, e subito dopo ragno colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a A3; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a D6.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1. Ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F8.

Il re di Ragno avanza da D7 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a B6. Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6.

Il re di Ragno avanza da C8 a D8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a F8. Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da D6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. Il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando G5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su H6.

Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il re di Ragno avanza da F7 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4. Il re di Ragno avanza da E6 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 9 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3