Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno avanza il suo cavallo fino a B6 e si prende il nostro alfiere.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a D2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B6. Ragno muove il suo cavallo da D5 a B6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Ragno avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7.

Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7; poi dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Da E4 a E3, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C1. Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2, e il nostro eroe avanza il suo regina da C1 a A1.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Da A2 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5.

Il re di Ragno avanza da H7 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a E3. Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Il re di Ragno avanza da F7 a G6, e il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a D8. Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su H5 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 14 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3