Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a D2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Da E5 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a C5, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ragno avanza da B7 a C6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da C7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da B5 a A5. il nostro eroe infligge il matto finale da E5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3