Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a D3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E3.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Su A1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B2 a A1.
Il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B2. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Il pedone di Ragno piomba su F6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a F6.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5, e subito dopo ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.