Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.

Ragno dà scacco con il cavallo su C1.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C1 a C2.

Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Ragno dà scacco con il regina su A4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno dà scacco con il regina su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il regina di Ragno raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su A2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando H8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo regina da A2 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a C4.

il nostro eroe cattura il cavallo su B6 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da D7 a C6. il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da B6 a C4.

Ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il re di Ragno piomba su C4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A2. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da A2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, e subito dopo il re di Ragno avanza da C1 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2; poi ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Da C2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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