Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su H7 e sconfigge il regina di Ragno!

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ragno dà scacco con il cavallo su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F3 a G3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ragno risponde muovendo il suo regina da E3 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Ragno dà scacco con il cavallo su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il cavallo di Ragno raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H4. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4. Ragno dà scacco con il regina su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il regina su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.

Dopo aver abbattuto il pedone su H7, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H7.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
36
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

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