Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H8.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H8. Da F6 a H8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a D4. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Lumaca avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4, e lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Lumaca avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8.
Da C6 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando B7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8, e il re di Lumaca avanza da E7 a F7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da D7, il re di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D6, e lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e il re di Lumaca avanza da D2 a E3. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a E1. Da C8 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Il re di Lumaca avanza da F1 a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.
Lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H4 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 5 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.