Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Da G5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a E5, mentre lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. Da A1 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Prendendo il pedone su B4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Da C3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Da B2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a G5. Da D2, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E1.

Il re di Lumaca avanza da G3 a F4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G3.

Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca dà scacco con il alfiere su A2.

Da B3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Lumaca avanza da F8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3, mentre lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

Da F2 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 44 s
Mosse
83
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 4
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2