Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il re di Lumaca avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3. Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il pedone di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da B4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il pedone su B4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5. Da F4 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Lumaca avanza da E5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2