Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Lumaca avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su G1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Da B6 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro torre.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Lumaca avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Il re di Lumaca avanza da D6 a C7. Da C1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Lumaca avanza da C7 a B8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
41
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2