Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Lumaca dà scacco con il pedone su F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a G3; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H3. Il regina di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H5.

il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G3, e subito dopo lumaca colloca il regina su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F7. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da F7 a H5. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4. Il regina di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da G3 a H3.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C3 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5; poi lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 11 s
Mosse
67
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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