Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7. Il pedone di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Da F6 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il regina di Lumaca avanza da C1 a G5. Da B6 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Da G5 a G3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a G6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
43 s
Mosse
29
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2