Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7. Il pedone di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Prendendo il pedone su F6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Da F6 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il regina di Lumaca avanza da C1 a G5. Da B6 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Da G5 a G3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a G6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 43 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.