Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo cavallo da F5 a E3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
28 s
Mosse
6
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
1 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (6 mosse) è durata più del 4 % delle partite di questo piano.

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