Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C4. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Lumaca muove il suo re da C6 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Da E5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a D7.

Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
37 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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