Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C4. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Lumaca muove il suo re da C6 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Da E5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a D7.
Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 37 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.