Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il alfiere di Lumaca piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 40 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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