Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Ratto al piano 1.
Il alfiere di Ruben V. atterra su B2 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! Ruben V. abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. Ruben V. avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a C3; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il cavallo a H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il cavallo di Ruben V. occupa G5, lasciando H7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6.
Da E6, il cavallo di Ruben V. costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il re di Ratto avanza da G6 a F7. Ruben V. avanza il suo cavallo da C7 a A8; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B2. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5, mentre ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G3; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. Ruben V. avanza il suo alfiere da C1 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di Ruben V. occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.
Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G7. Il re di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a Ruben V.
Il pedone di Ruben V. si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Ruben V. infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 58 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.